W ostatnim czasie głośno jest o grach, które znane są na całym świecie (choćby GTA lub Wiedźmin). Jednak premiery nie ograniczają się jedynie do znanych tytułów, ale również takich, na które zdecydowanie warto zwrócić uwagę podczas planowania wolnego czasu.
Death Stranding 2: On the Beach
Hideo Kojima, projektant gier wideo, wraca do uniwersum, które zdefiniowało jego twórczość. Death Stranding 2: On the Beach to rozbudowana kontynuacja podzielona na trzy akty, obejmujące nowe regiony postapokaliptycznego świata: zamarznięte tundry Alaski, zrujnowane amerykańskie metropolie i gęste lasy Półwyspu Kamczackiego. Gracze ponownie wcielą się w Sama Portera Bridgesa, którego zadaniem jest odnowienie sieci „Chiral Network” poprzez dostarczanie ładunków i nawiązywanie kontaktu z ocalałymi.
Co wyróżnia tę część? Po pierwsze, system „Emotional Bridges” – mechanika pozwalająca budować więzi z innymi graczami, nawet jeżeli nie spotkają się oni bezpośrednio w grze. Po drugie, rozszerzony arsenał sprzętu: od magnetycznych haków do skalowania ścian po egzoszkielety zwiększające nośność ładunku. Po trzecie, spektakularna oprawa 4K i ray tracing w czasie rzeczywistym, które w połączeniu z walorami audio (muzyka nominowana do Grammy) potrafią zapierać dech w piersiach.
Jeśli cenisz sobie opowieści o ludzkim przeznaczeniu, głębokie refleksje i nietypowe podejście do eksploracji, Death Stranding 2 dostarczy ci kilkudziesięciu godzin emocji.
MindsEye
MindsEye to nowe dzieło Leslie’ego Benziesa, twórcy kultowej serii Grand Theft Auto. Tym razem autor zabiera nas w surowy, cyberpunkowy świat lat 2070, gdzie korporacje walczą o kontrolę nad ludzką pamięcią. Gracz wciela się w Jacoba Diaza, byłego komandosa z wszczepionym chipem umożliwiającym przeglądanie i modyfikowanie wspomnień.
Fabuła skupia się na śledztwie w sprawie serii tajemniczych „resets” – resetowanie ludzkiej świadomości do stanu sprzed kilku lat. Mechanika „Echo Recall” pozwala odtwarzać konkretne wspomnienia NPC i decydować, które fakty uwzględnić w śledztwie. Połączenie intensywnych strzelanin — zarówno klasycznego shootera TPP, jak i dynamicznych starć powietrznych w jetpacku — z sekcjami narracyjnymi sprawia, że każdy akt przechodzi płynnie od akcji do głębokiego dramatu.
Twórcy przygotowali trzy różne ścieżki fabularne, oparte na moralnych wyborach gracza: ryzykowny sabotaż, ciche pozbywanie się przeciwników lub dążenie do pokojowego ujawnienia prawdy. Każda decyzja wpływa na stan świata i zakończenie historii.
FBC: Firebreak
Od studia Remedy Entertainment, odpowiedzialnego za Control, nadchodzi tytuł z uniwersum Federal Bureau of Control. W FBC: Firebreak wcielamy się w specjalną jednostkę reagującą na nadprzyrodzone anomalie i ataki frakcji „Hiss” we wnętrzu tajemniczego wieżowca Oldest House.
Charakterystyczne dla Remedy połączenie strzelaniny TPP z mocami paranormalnymi pozwala graczom nie tylko używać broni palnej, ale również manipulować fizycznym światem: teleportacja między punktami, tworzenie ścian anormalnej materii czy opanowywanie umysłu przeciwników. Kampania fabularna rozgrywa się w nielinearnym systemie misji pobocznych i głównych, dzięki czemu agent Firebreak może wybrać, w jakiej kolejności rozwiązać zagadki.
Tryb kooperacji na cztery osoby zachęca do wspólnej eksploracji – synergiczne zestawy perków pozwalają na budowanie unikalnych strategii. Po premierze 17 czerwca 2025 Firebreak zyskał pochwały za balans pomiędzy strzelaniem a zdolnościami, choć część graczy wskazywała na niedopracowane UI.
Mecha Break
Tytuł dedykowany fanom mechów i hero shooterów. Mecha Break przenosi nas na pola bitew przyszłości, gdzie drużyny czterech pilotów sterują potężnymi mechami Strikerami. Każdy Striker ma unikatowy zestaw uzbrojenia: od energetycznych karabinów plazmowych po drony wsparcia i wyrzutnie min.
Rozgrywka łączy klasyczne starcia 5v5 z elementami PvPvE – w niektórych misjach gracze muszą wspólnie walczyć przeciwko ogromnym bossom AI, takim jak kolosalny mecha-dinozaur czy latający forteca. System modyfikacji mechów pozwala na drobne ulepszenia: zwiększenie prędkości, siłę tarczy czy czas przeładowania.
Grafika utrzymana jest w komiksowej stylistyce, co czyni walki czytelnymi nawet podczas szybkiej akcji. To ciekawy wybór dla tych, którzy cenią rywalizację drużynową i widowiskowe starcia przeciwko gigantycznym przeciwnikom.
Killing Floor 3 - przedpremierowo
Seria Killing Floor nie zwalnia tempa. Trzecia odsłona przynosi nowe klasy postaci, unikalne umiejętności perków i niezwykle efektowne zestawy broni: od klasycznego „siekierozbroju” po lasery cięciwowe. Główna kampania PvE to seria fal zróżnicowanych „Zedów” – od szybkich runnerów, przez opancerzonych tanków, po latające jednostki.
Nowością jest tryb „Survivor”, w którym po osiągnięciu ostatniej fali gracze mogą kontynuować rozgrywkę w losowo generowanych arenach, rywalizując o rekordowy czas przetrwania. Grafika wykorzystuje RTX do oświetlenia dynamicznego i realistycznych cieni, co potęguje wrażenie strachu.
Wuchang: Fallen Feathers - przedpremierowo
Dynamiczny soullike w zupełnie nowym settingu. Wuchang: Fallen Feathers zabiera nas do alternatywnej dynastii Ming, gdzie mitologiczne bestie i wojownicze klany walczą o kontrolę nad cesarskim dworem. Gracz steruje Bai Wuchang, piratką zmuszoną do zawarcia paktu z duchami, by przeżyć.
System walki bazuje na parowaniu i kontrach, wzbogacony o możliwość przyzywania duchowych awatarów, które wspierają bohaterkę w starciach. Każde starcie z bossem to niezwykłe przeżycie – długie pojedynki wymagające perfekcji w unikach i wyczekaniu odpowiedniego momentu na atak.
Otwarte lokacje pełne są sekretów, wyzwań i NPC z pobocznymi questami, które pogłębiają świat gry. Ścieżka dźwiękowa łączy tradycyjne instrumenty chińskie z nowoczesnym brzmieniem, tworząc niezwykły klimat.
Adrian Pluta
E-mail: adrian@infolinia.com